Videogame Economics Forum – 5 & 6 avril prochain

Lieu : Cité internationale de la bande dessinée et de l’image (Angoulême)
Public : Professionnels de l’Image

  • Développez de nouveaux business models
  • Optimisez votre stratégie de développement
  • Rencontrez investisseurs et business angels

Le « Videogame Economics Forum » offre une opportunité unique en Europe pour maîtriser les nouveaux business models du jeu vidéo, rencontrer les investisseurs et mieux comprendre les tendances majeures du financement de jeux vidéo.

Au programme, un mix d’interventions d’experts internationaux et de rencontres face to face afin de susciter et concrétiser des collaborations fructueuses.

Plus d’infos sur http://www.videogame-economics-forum.com/ et découvrez le pré-programme de la manifestation !

Pour toute information complémentaire :
Contacts : Jean Romain Micol – Virginie Picard
+33 5 45 38 00 00 – vef[@]magelis.org

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Thèse Sur la conception Serious Gaming

Avec le succès grandissant des « Serious Games » pour des thématiques de plus en plus variées, nombreux sont les créateurs à s’interroger sur la manière de créer de tels « jeux vidéo à vocation utilitaire« . Une thèse en informatique vient justement d’être soutenue sur ce sujet à l’Université de Toulouse. Intitulée « Serious Game Design : considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire« , cette thèse cherche à répondre à une question : comment faciliter la création de Serious Games ?

Pour cela, nous nous intéressons aux méthodologies et outils utilisés pour la création de jeux vidéo de divertissement, et nous analysons comment ils peuvent être employés pour faciliter la création de Serious Games. Parmi les nombreux outils étudiés, nous retrouvons des outils « théoriques« , qui vont de simples « série d’étapes à suivre » pour créer un Serious Game à des langages schématiques permettant de modéliser une structure ludique. Cette thèse présente ainsi une sélection d’outils issus d’une quarantaine d’ouvrages traitant de « Game Design« . Ces outils « théoriques » sont complétés par un volet « technique« , en la forme de nombreux logiciels permettant à des créateurs qui ne possèdent aucune compétence particulière en programmation informatique de créer des jeux vidéo : les usines à jeux.

Tous ces outils permettent tout d’abord de faciliter le travail des professionnels du Serious Game. Par exemple, notre analyse détaillée des spécificités de la conception de Serious Game pourra aider un concepteur professionnel à imaginer un système de jeu qui incorpore une thématique sérieuse. Ensuite, grâce à des usines à jeux, ce même concepteur pourra facilement prototyper ces idées sans avoir besoin de « déranger » un programmeur.

Mais ces outils et méthodologies n’ont pas uniquement vocation à simplifier le travail des professionnels de l’industrie. En facilitant la création de Serious Games, ils la mettent à la portée des « novices » en matière de création vidéoludique. Par exemple, nous avons utilisé ces outils pour mettre en place des cours dans lesquels les apprenants doivent réaliser un Serious Games. En jouant sur la variété des outils disponibles, il est tout à fait possible de proposer de tels cours à des étudiants d’université comme à des élèves d’école primaire. La force du Serious Games étant que, pour réaliser un jeu sur une thématique proposée par l’enseignant, l’apprenant doit auparavant enrichir ses propres connaissances sur cette thématique. La création de Serious Game est donc un support des plus pertinents pour la mise en place d’activités de type « pédagogie active« .

Au final, que vous soyez Game Designer, concepteur de Serious Game, enseignant ou tout simplement curieux de la manière dont on crée des Serious Games, il devrait y avoir un moins chapitre de cette thèse qui s’adresse à vous !

Télécharger la thèse (PDF – 11 mo) : www.ludoscience.com/files/these_djaouti.pdf

Source : AFJV

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Assouplissement de la réforme de la JEI : L’AFDEL, le SNJV et Syntec numérique saluent l’attitude responsable des parlementaires et en appellent au soutien du Gouvernement

L’Association française des Editeurs de Logiciels (AFDEL), le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) et Syntec numérique saluent l’attitude responsable des députés qui ont voté majoritairement en faveur de l’assouplissement  de la réforme du statut de la Jeune Entreprise Innovante (JEI) et en appellent au soutien du Gouvernement.

A l’occasion de l’examen du Projet de Loi de Finances rectificative examiné ce vendredi 2 décembre dernier, les députés ont voté en faveur d’un réaménagement du dispositif de la Jeune Entreprise Innovante, écorné lors de la dernière loi de finances par l’instauration de plafonds restrictifs et d’une dégressivité des exonérations de charges sociales dont bénéficient ces entreprises. Ce dispositif largement utilisé et plébiscité par les start-up est à l’origine de « pépites » créatrices de valeur et d’emploi sur tout le territoire.

Tandis que le Sénat avait voté la semaine précédente un retour intégral au dispositif antérieur au rabot, les députés ont quant à eux assoupli la réforme en rehaussant ce vendredi les plafonds d’aides et revu les modalités de la dégressivité pour une sortie du dispositif aménagée. Le coût total est estimé pour les finances publiques à 20 millions d’euros. Pour la JEI, l’épisode législatif n’est pas terminé puisque la Commission Mixte Paritaire (CMP) devra s’exprimer sur la position du Sénat dans les prochains jours et clore le débat, auquel l’AFDEL,  le SNJV  et Syntec numérique contribuent depuis plusieurs mois.

Les organisations professionnelles du numérique appellent le Gouvernement à soutenir cet assouplissement, par ailleurs respectueux de la parole du chef de l’Etat qui avait estimé que cette réforme constituait « une balle perdue » du rabot. Elles rappellent en outre que la stabilité réglementaire est une condition sine qua non pour que ces jeunes entreprises puissent valider leurs business plans. Enfin, elles invitent le Gouvernement à considérer l’impact très positif de ces entreprises sur la croissance au regard du coût de cet assouplissement estimé à 20 millions d’euros…

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Concoursmania rachète Actiplay, membre Pix LR

Le Groupe ConcoursMania renforce son offre technologique dans les jeux marketing en ligne.
Le Groupe ConcoursMania (FR0011038348, ALGCM), spécialiste français du jeu marketing en ligne, annonce ce jour la signature d’un protocole d’accord(1) en vue d’acquérir l’activité d’Actiplay (Montpellier), agence digitale spécialisée dans la conception et la réalisation de jeux marketing 2D, 3D et de sites promotionnels sur toutes les plateformes (web, réseaux sociaux, smartphones et tablettes…).

Actiplay, leader dans les jeux marketing 2D et 3D

Actiplay a été distingué en mars dernier aux « OSEO Excellence 2011 » comme l’une des 2000 entreprises les plus prometteuses de France.
En 2011, Actiplay devrait réaliser un chiffre d’affaires de près de 1,5 M€. L’activité dégage un niveau de marge opérationnelle proche de celui du Groupe ConcoursMania.

Une acquisition en ligne avec le plan stratégique

Ce rachat s’inscrit dans la stratégie de développement du Groupe ConcoursMania énoncée lors de son introduction en Bourse en mai dernier, conjuguant acquisitions ciblées et forte croissance organique. La société renforce ainsi ses atouts technologiques, notamment sur les réseaux sociaux et les mobiles.

Avec Actiplay, le Groupe ConcoursMania intègre un savoir-faire unique et des outils de développement de jeux 2D et 3D les plus puissants du marché et développe son offre aussi bien sur ses activités BtoB que BtoC.

Grâce au portefeuille de clients d’Actiplay, ConcoursMania complète également sa présence auprès de la grande distribution et des annonceurs du secteur de la grande consommation.
Le Groupe ConcoursMania mène depuis 2008 un fort développement, avec un mix stratégique entre son activité BtoB et son activité BtoC, source d’une croissance importante de son chiffre d’affaires (+ 1953% entre 2006 et 2010), récemment récompensée lors de l’édition 2011 du Deloitte Fast 50 et du Deloitte Fast 500 EMEA(2).

« Cette nouvelle opération se réalise 6 mois après notre introduction en Bourse sur Alternext et initie notre plan de marche de croissance externe. L’acquisition d’Actiplay, entièrement autofinancée, va nous permettre d’accélérer notre croissance et d’atteindre notre objectif : devenir le numéro un européen du jeu marketing en ligne », explique Julien Parrou, fondateur et dirigeant du Groupe ConcoursMania.

(1)    La réalisation définitive de l’opération est soumise à la levée de conditions suspensives, qui devrait intervenir dans les prochains jours.

(2) 1er Prix du Deloitte Technology Fast 50 Sud-Ouest et Prix spécial Nyse Euronext (27 octobre) ; Prix du Palmarès national du Fast 50 dans la catégorie « Internet, Médias & Divertissement » (17 novembre) et enfin Prix pour l’Europe du Deloitte Technology Fast 500, dans cette même catégorie (24 novembre).

A propos du Groupe ConcoursMania

Le Groupe ConcoursMania accompagne ses clients dans la réalisation marketing des opérations de jeux promotionnels en ligne et édite ses propres sites de jeux grand public. Le Groupe ConcoursMania apporte des solutions innovantes au bénéfice de ses clients et assure également une étude permanente du secteur. En 2010, Groupe ConcoursMania a réalisé un chiffre d’affaires de 7,5 M€, dégageant un taux de rentabilité opérationnelle de 20 % et un taux de résultat net de 12% du chiffre d’affaires (données 2010 proforma).

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Gamesud s’allie à PRIMI, le réseau des professionnels de l’image du multimédia et de l’internet, et annonce les « EUROPEAN INDY GAMES DAYS » en juin 2012 à Marseille.

le label jeu vidéo de primi en Provence-Alpes-Côte d’Azur

Gamesud s’allie à PRIMI*, le réseau des professionnels de l’image du multimédia et de l’internet, et annonce les « EUROPEAN INDY GAMES DAYS » en juin 2012 à Marseille.

Deux réseaux de professionnels s’associent…

Depuis plus de cinq ans, GAMESUD (Association des professionnels du jeu vidéo en région  PACA) s’associe à PRIMI (le réseau des professionnels de l’image du multimédia et de l’internet) afin de mener des actions conjointes de promotion de la filière du jeu vidéo en France et à l’étranger. Depuis sa création en janvier 2011, PRIMI a décidé de renforcer ses actions en direction de la filière jeu.

C’est donc dans la continuité de cette collaboration mais aussi dans cette volonté de mutualiser les forces et expertises pour soutenir sa filière que GAMESUD a décidé de rejoindre PRIMI devenant ainsi le label jeu du Pôle Transmédia Méditerranée.

Plus largement, le rapprochement de ces deux réseaux de professionnels reconnus en région répond à l’évolution des marchés et des métiers vers la convergence des médias et des supports et inscrit ce label dans une démarche de décloisonnement des métiers et des filières notamment à travers des productions «transmedia».

… et créent ensemble LES EUROPEAN INDY GAMES DAYS !

Pour amorcer cette collaboration, Gamesud by PRIMI proposera le premier événement européen autour des jeux vidéos indépendants !  Rendez-vous en juin 2012 à Marseille pour les « EUROPEAN INDY GAMES DAYS », cycle de conférences dédié au jeu vidéo indépendant. Cet évènement unique permettra également aux professionnels de découvrir la pluralité, la diversité et la qualité du jeu indépendant à travers une sélection de jeux en compétition.

Retrouvez-nous lors de la Game Connection 2011 (du 6 au 8 décembre à Paris).

Sociétés membres du réseau Gamesud/PRIMI présentes :

BiP media, Exkee, Froget, Indeego Games, Lexis Numérique, Moving Player, NCC Partners, Royal Cactus,

Webgames Cie et WHP.

GAMESUD by PRIMI vous invite à un cocktail lors de la Game Connection 2011

mardi 6 décembre – 18h

En présence de Paul Saadoun, Président de PRIMI et Thierry Platon, Vice Président de PRIMI

(merci de confirmer votre présence à nlepori@free.fr)

Qu’est ce que PRIMI?

PRIMI, Pôle Transdmédia Méditerranée est né de la réunion de 2 réseaux professionnels régionaux : « Medmultimed », fédérant les acteurs de la filière du multimédia et de l’internet et « Pôle Sud Image » réseau de professionnels de la filière image (cinéma, audiovisuel, animation et jeu vidéo). Les missions du pôle, labellisé Pôle Régional d’Innovation et de Développement Economique Solidaire (PRIDES*) par la Région Provence-Alpes-Côte d’Azur, s’articulent autour de 5 leviers de développement économique : l’innovation, l’accompagnement à l’international, l’utilisation optimale des TIC, la formation, la Responsabilité Sociale des Entreprises (RSE). PRIMI a pour mission de poursuivre les efforts déjà engagés sur les 5 leviers tout en portant la structure vers de nouveaux territoires tels que le transmédia et les économies créatives émergentes.

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« Bouge toi l’entreprise » 2 Décembre – Montpellier

Bouge-toi l’Entreprise – Édition 2011

Le grand rendez-vous économique de l’année

Le 2 décembre, au Corum, Montpellier, à partir de 9H

Le patron, ce héros des temps modernes…

Avec des intervenants prestigieux parmi lesquels :

Laurence PARISOT, Présidente du MEDEF
Raphaël ENTHOVEN, philosophe
Jean-François KAHN, journaliste et écrivain
Éric DENÉCÉ, Spécialiste en Intelligence Économique et Risk Management, Ancien Officier de Renseignement
Ana ATHAYDE, PDG de Spotter
Gérard POURTET, Président des CCEF Languedoc-Roussillon

« Quel est le point commun entre un héros des temps classiques tel Achille, un super héros comme Batman, et le patron du 21ème siècle ?« 
L’événement qui dès sa première édition a fédéré plus de 600 chefs d’entreprises l’an dernier, réunira une fois de plus, philosophes, patrons de PME, PDG, journalistes, économistes, hommes politiques et artistes.
Venez débattre avec eux !
Plus d’infos sur : www.bougetoilentreprise.com



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Spécial MIG – « Les jeux pèsent 50 milliards d’euros »

Source : Direct Montpellier Plus – Édition du 17 novembre 2011

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Spécial MIG – Kheotek, membre PIX LR

Source : Direct Montpellier Plus – Édition du 18 novembre 2011

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Spécial MIG – Casual Box, membre PIX LR

Source : Direct Montpellier Plus – Édition du 17 novembre 2011

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Spécial MIG – Feerik, membre PIX LR

Source : Direct Montpellier Plus – Édition du 17 novembre 2011

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